尊敬的投资人、关心和支持世纪华通(002602)的朋友们:
今天,怀着复杂心情的我果断地签发了世纪华通(002602.SZ)《2022年年度业绩预告》。正如您看到的,尽管预计2022年我们的主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,但受到商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失影响,公司2022年净利润由盈转亏。
我们共同艰难度过的2022年,乃至追溯到不得不戴上了口罩的前三年,受到疫情、行业监管政策及国内外游戏行业变化的影响,加之全球范围内经济充满的种种不确定性,国内游戏行业经历了数据下滑、市场低迷的阵痛,因此,“降本增效、收缩求稳”成为业内许多同行的关键词。《2022年中国游戏产业报告》也告诉大家,中国游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
世纪华通也不可避免地受到影响,为确保主营业务的稳固发展,公司在过去一年里主动采取了包括调整组织架构、重新梳理精简在研项目等一系列降本增效的措施,牺牲了部分业务的毛利润与净利润,将有利于我们2023年的成本控制,增加管理能效,恢复正常盈利水平。
“商誉”二字,从2014年我们陆续并购天游、七酷、点点、盛趣游戏(原盛大游戏)后至今,时常出现在世纪华通相关报道中,不少业内人士将其视为我们经营过程中的最大风险。也正因如此,它如同一个沉重的“包袱”,压在了世纪华通的身上。
但事实上,商誉减值作为一种财务处理方式,在近两年经济疲软的宏观环境下,在全球资本市场都是个常见的情况。尽管从账面上来看,商誉减值短期内会造成业绩亏损,但这并不意味着公司的基本面发生了重大变化。商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的“跨越艰险”,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。
2022年,世纪华通明确了“成为数字科技龙头企业”的使命和愿景,基于此,我们夙夜匪懈,不断筑牢科技和文化领域持续产生长期价值的能力基石。公司也收获了可贵的回报:在互联网游戏、数字基建、元宇宙等领域相继完成阶段性的成果和突破。
2022年,世纪华通主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,依旧具备稳健的现金造血能力。旗下游戏业务从2022年第四季度开始逐步回升,其中点点互动推出的自研放置卡牌RPG游戏《Valor Legends: Eternity》继去年11月在多个国家成为爆款后,12月仍然有着出色表现,全球收入环比增长30%;盛趣游戏旗下的《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等多款经典端游在今年春节期间的日活及收入均迎来较好的增长态势,其中《彩虹岛》流水同比增长约120%;《冒险岛》流水同比增长80%,日活跃同比提升30%。
2022年,尽管位于长三角和珠三角的数据中心在建项目受疫情影响较重,但公司的云数据业务依然克服重重困难、紧抓整体建设和交付进度。截至目前,我们深度参与投资的上海腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目,累计已交付近万个机柜并逐步投入运营,今年交付量有望提速。而位于深圳的数据中心项目于去年正式开工建设,其中一期工程顺利中标华为云,将为其提供定制化数据中心服务,预计首批机柜将于今年上半年交付,二期工程也即将启动。
展望2023年,随着疫情管控有序放开、行业复苏和消费者的信心恢复,叠加自身长线游戏产品优势和自研品类的创新,世纪华通游戏业务将重回快速增长的轨道,云数据业务年内交付量有望提速,整体经营情况将持续向好。同时,秉持“以虚强实”的理念,依托游戏技术的集成效应,世纪华通还将继续助力全社会的数字化进程,实现自身的可持续发展。
最后我想说,希望是黄金,信心是钻石,即便身处再难的周期中,有希望、有信心,才是走出低谷最大的动力,国家如此,个人如是,企业亦然。谢谢你们――坚持在不平凡的2022年,努力陪伴世纪华通的每一天。
8年前,我们是花了1800多天,历经磨难、百折不挠,才组成了今天的世纪华通。未来,还有无数的1800多天,等待我们去经历、去创造,去给自己和给别人,带来加倍的收获。
所幸,我们已轻装上阵!
王 佶
世纪华通董事长
2023年1月30日
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